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潛水潛久了,你的世界觀會有什麼改變?

基本上,潛到水下世界你就得活在3D向量場裡,你可以控制深度,同時得考慮3D地形和水流(velocity field)。

先從等高線講起:潛水要維持在同一深度,心中就要有等高線的概念。上潛水長課的時候得練習繪製地圖,用的方法就是繪製等高線,然後標出地標和方向,並估算距離。如果沒有等高線,你要繪製3D地圖就會變得太複雜。

再講極座標:在水下導航,你得知道兩件事情:

1.方向
2.距離

有了這兩項變數,你就知道你和出發點的相對位置,要怎麼知道方向?陽光角度、地標、看指北針。要怎麼知道距離?你可以用手臂的長度測量(arm span),也可以用踢蛙鞋的次數來算(kick cycle)。不過,你還得考慮水流的影響。(還記得導航課練習時,我們把導航簡化成2D極座標,在同一深度沿著同一條直線來回算kick cycle再取平均。),實際當導潛時,我發現沒那麼簡單,尤其是在馬爾地夫,你心中要有參數式和球座標(沒錯,就是你學微積分的時候算3重積分用的球座標)

再講參數式和球座標:潛水時有水流、浮力和踢蛙鞋的影響,假設你在水中的座標是(x,y,z),x / y / z這三個變數不是獨立的,可以由t來表示,t代表時間,假設流很強,你得考慮好入水點和潛點的相對位置,算好你要下多快往哪個方向游,才不會找不到潛點。尤其馬爾地夫有時候水中能見度不好,小潛點(想像一下:海中的小孤島)的最淺處可能超過10m深,小潛點又往往沒綁標示只有GPS座標,如果獨立帶新手下去就很容易迷失,因為新手可能因為耳壓平衡、浮力控制、心理障礙、面鏡沒帶好等等因素作祟下潛不能很快,所以你就得假設不能下那麼快,但不能下那麼快,你就得用球座標估算和潛點的距離+經度+緯度(想像一下我們用球座標算3重積分的時候,要有一個半徑和兩個角度,這兩個角度可以用經緯度來想,緯度就是半徑和z軸的夾角,經度就是半徑投影到x-y平面後和x軸的夾角)。假設你只控制下降速度,x和y由水流來控制,你要想像你的目標是球心,軌跡就是那條半徑,推出你的入水點。也就是說,你得用參數式去想下潛速度和水流的影響,同時得用球座標導航(水平能見度差的時候,你往水平和往深的地方看都可能看不清楚)。

為什麼馬爾地夫的好導潛養成不易,因為要悠游在3D向量場,你需要球座標和參數式的思維!
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